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IDC: Empresas gastarão US$ 43 bilhões em tecnologia na América Latina até 2025

Até 2025, empresas da América Latina terão gasto US$ 43 bilhões em tecnologia, de acordo com a IDC. O valor foi um dos dados fornecidos pela consultoria em encontro com jornalistas nesta segunda, 23. Esses US$ 43 bilhões em tecnologia, segundo Reinaldo Sakis, gerente de pesquisa e consultoria da IDC, serão destinados principalmente a ferramentas de robótica e AR/VR aplicados na indústria. A questão foi inserida em conversa sobre as vantagens do uso do 5G mmWave, dividida entre IDC e Qualcomm. De acordo com estudo da IDC, o tráfego de dados crescerá quatro vezes entre 2020 e 2025. As conexões 5G globais, neste período, passarão de 165 milhões para 4 … Continue lendo

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5G pode causar caos na aviação, alertam companhias norte-americanas

O setor aéreo dos Estados Unidos entrou em rota de colisão com as companhias telefônicas AT&T e a Verizon devido ao lançamento da tecnologia 5G. Os CEOs das 10 maiores empresas de aviação do país dizem que a interferência do serviço de internet podem provocar mais danos ao tráfego aéreo do que era imaginado inicialmente. A banda C do novo serviço 5G utiliza um segmento do espectro de rádio bem próximo ao utilizado pelos altímetros, que são dispositivos que medem a altura das aeronaves em relação ao solo. Dessa forma, milhares de voos podem ser suspensos ou atrasados se a tecnologia for utilizada perto de grandes aeroportos. A AT&T e … Continue lendo

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Como o 5G vai mudar o desenvolvimento de games para celular

O advento do 5G no Brasil e no mundo está motivando a criação de tecnologias nas mais diversas áreas de conhecimento: saúde, agronomia e lazer, por exemplo. É devido a isso que a indústria de games deverá ser uma das maiores beneficiadas pelas redes de quinta geração. Especialistas comparam a chegada do 5G ao mundo dos games como a insurgência dos smartphones para o consumo de produtos audiovisuais: antes, a programação da TV e os filmes eram os produtos mais consumidos; hoje, serviços de streaming democratizaram o acesso a séries e as redes sociais aumentaram o acesso a vídeos, já que a contribuição do usuário para a geração de conteúdo … Continue lendo

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